개발중인 프로젝트 구성안 - 4
근래엔 Code 생성을 적극적으로 활용하고 있다.
근래엔 Code 생성을 적극적으로 활용하고 있다.
세번째 포스트는 프로젝트에서 사용중인 Library와 Package들에 대해 소개하려 한다.
Unity 2019.4x, .Net 4.x
이번 프로젝트 리드를 하며 아키텍쳐를 잡을 때 최우선 사항은 <strong>생산성</strong> 이었다.
CLR(Common Language Runtime)이 관리하는 메모리. Garbage Collection의 대상이 된다.
C# 프로그래밍 씬에서 가장 흔한 오해중 하나는
마법은 없다. Lambda를 컴파일러가 어떤식으로 구현하는지 알아둘 필요가 있다.
Assembly를 나누어, 모듈별 의존성을 명확하게 관리하고, 컴파일 시간을 줄인다.
짧은 시간안에 꽤 다양한 키보드를 경험했다.