penspanic

풀스택 개발자. 만들고 싶은 게 많아서 늘 뭔가를 짓고 있습니다.
본업은 게임 개발.

Career

Allm(올엠) (2016–2020)

크리티카 온라인, CAPSULEMON FIGHT!, 루니아 원정대(프로그램 리드). 클라이언트/서버 풀스택.

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  • 루니아 원정대프로그램 리드. 서버 4종 + 클라이언트 2종 아키텍처 설계
  • CAPSULEMON FIGHT!클라이언트/서버 개발, PVE 확장, 라이브 서비스
  • 크리티카 온라인클라이언트/서버 콘텐츠 개발, 라이브 서비스

Nexon(넥슨코리아) (2021–2022)

메이플스토리 월드 — Lua 스크립트 엔진, 에디터, 인텔리센스, API 리드.

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  • 메이플스토리 월드(Project MOD)의 Lua 스크립팅 시스템 설계
  • 커스텀 Lua 에디터 + 인텔리센스(자동완성, 정적 분석) 개발
  • API 개발 리드

Unity Technologies (2022–현재)

Senior Software Engineer. 엔진 개발, 오픈 월드 테크 데모 R&D, 게임사 최적화/컨설팅.

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  • 엔진 개발Graphics, DOTS 등 코어 엔진 및 공식 패키지 기여
  • 오픈 월드 테크 데모 — DOTS, Netcode for Entities, World Streaming, CI/CD
  • 프로페셔널 서비스국내외 게임사 대상 최적화, 트러블슈팅, 컨설팅

숭실대학교 (2024–)

디지털미디어학과 재학 중.

Projects

진행 중인 사이드 프로젝트

OFF (Open Field Framework)

엔진 독립적인 .NET 기반 분산 오픈 월드 게임 서버 프레임워크. 무한 좌표계, 크로스서버 엔티티 전송, AoI 시스템.

Datra

C# Source Generator 기반 게임 데이터 관리 시스템. CSV, JSON, YAML을 보일러플레이트 없이 타입 세이프하게.

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